方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

最初,你会将它理解成:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……为什么人们觉得猫是萌的(黑色的猫却例外)?一元人民币硬币与一元美元硬币相比,哪个比较好呢?

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……没有人在说谎,就等于所有人知道真相了么? 相信大家看过这张图,一个很简单的道理。……如果不想动手或者是手机用户,与上次一样,我准备了一个试玩视频

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一本故事书一样。你能在满月之前找到教授

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……引言许多玩家,甚至是游戏从业者,分不清这三部分的区别!……许多小成本的独立游戏,所有的人物对白采用纯文字对话框的形式,省去了录制语音的成本,但也减少了真实感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)